Domača » Tehnologija » Pojasnjene aplikacije za morilce - zgodovina, primeri, vplivi in ​​prihodnje aplikacije

    Pojasnjene aplikacije za morilce - zgodovina, primeri, vplivi in ​​prihodnje aplikacije

    Judith Donath, sodelavka Berkmanovega centra za internet in družbo na Harvardu, napoveduje, da bodo posamezne zdrave prehrane, ki temeljijo na edinstveni genetiki, lokacijah in dejavnostih vsake osebe, v prihodnosti običajne, drogerije pa bodo imele kabine, ki bodo služile kot pregled na daljavo. , zdravljenje in enostavne ordinacije. Leta 1950 si je malo ljudi lahko predstavljalo vpliv računalnikov na vsakdanje življenje v letu 2000. Danes imajo vsi mobilni telefon, elektronska pošta je nadomestila fizična pisma in spletni trgi izzivajo ekonomijo trgovcev z opekami in maltami.

    Pojav aplikacij za ubijanje (aplikacije)

    Merriam-Webster opredeljuje "morilski program" kot "računalniško aplikacijo tako velike vrednosti ali priljubljenosti, da zagotavlja uspeh tehnologije, s katero je povezana." PC Magazine ga imenuje "prvi v novi pasmi." Laikom je ubijalska aplikacija računalniška aplikacija, ki prihrani denar, čas ali energijo, naredi uporabnika varnejšo ali izboljša izkušnje uporabnika do te mere, da ga je treba pridobiti in uporabiti.

    Pojav prvega ubijalskega programa iz leta 1979, VisiCalc, je prižgal široko poslovno in osebno rabo potrošnikov - uporabe, kakršne v začetku 40. let prejšnjega stoletja niso mogli zasnovati, ko so bili računalniki prvič razviti. Po mnenju muzeja računalniške zgodovine je bila uporaba računalnika v začetnih fazah omejena na raziskovalne laboratorije, velika podjetja in zvezno vlado.

    Osebni računalniki (osebni računalniki) so se pojavili v zgodnjih 70. letih prejšnjega stoletja z uvedbo mikroprocesorja, integriranih vezij in trdega pomnilnika. Prvi komercialno sprejeti osebni računalniki (Apple II, PET 2000 in TRS-80) so bili predstavljeni leta 1977, vendar so ostali znanstveni izdelki za znanstveno skupnost in ljubitelje. Po članku iz leta 1983 v InfoWorld-u je bilo leta 1980 vzpostavljenih le pol milijona mikroračunalnikov, ki so jih uporabljali predvsem za igranje preprostih elektronskih iger.

    Zgodovina aplikacij za morilce

    VisiCalc (pred internet)

    Prva aplikacija za morilce za osebne računalnike je prepoznana kot VisiCalc, aplikacija elektronske preglednice iz leta 1979, ki je nadomestila ročne finančne preglednice, ki so bile dolgočasno sestavljene in napolnjene z napakami in izbrisi. VisiCalc je bil na voljo samo za Apple II, Apple pa je naredil komercialni uspeh s spodbujanjem prodaje 750.000 sistemov Apple II do leta 1982. Programska oprema je bila tudi prvi program, ki ga je poslovni trg sprejel. Pregled revije Creative Computing je program poimenoval "dovolj razloga za lastništvo računalnika."

    Poznejši programi preglednic Lotus 1-2-3 in Excel so spodbudili prodajo drugih modelov osebnih računalnikov, predvsem tistih, ki jih je proizvedel IBM. Kasnejše različice programa so bile bolj inovativne in ne revolucionarne ter so dodale funkcije, ki so izboljšale uporabniško izkušnjo. Kljub temu bi jih lahko zaradi svojih prevladujočih tržnih deležev uvrstili med ubijalske aplikacije.

    WordStar (pred-internet)

    Prva programska oprema za urejanje besedil, ki je ponudila WYSIWYG ("kar vidite, je tisto, kar dobite") je bila predstavljena leta 1979. Pregled v InfoWorld-u je program poimenoval "najbolj prodajani program za obdelavo besedil za osebne računalnike in standard, po katerem druge besede programi za obdelavo se merijo. "

    Naslednji programi se še naprej razvijajo. WordPerfect je postal program za urejanje besedil številka ena leta 1986, dokler ga ni leta 1991 nadomestil Microsoft Word za Windows, poroča UT Dallas. Prevlado slednjih je morda prineslo tako inovativno trženje (brezplačne darila, integracija z drugo programsko opremo) kot vrhunska uporabniška izkušnja. Glede na poročilo ameriškega ministrstva za delo iz leta 1990 je uvedba tehnologij za obdelavo besedil povečala produktivnost pisarn za 15% do 20%, kar je spremenilo povpraševanje po uradnikih in naravo njihovega dela.

    PowerPoint (pred-internet)

    To predstavitveno programsko opremo podjetja Foresight, Inc. je Microsoft pridobil leta 1987. Program je bil skupaj z drugo pisarniško programsko opremo (Word in Excel) uradno izdan leta 1990, po naključju isti dan, ko se je zagnal operacijski sistem Windows..

    Po poročanju Bloomberg Business je bil program do leta 2012 nameščen na nič manj kot milijardo računalnikov, pri čemer je bilo predvideno 350 predstavitev PowerPoint vsako sekundo po vsem svetu. Na voljo je v več jezikih in prevladuje v drugi predstavitveni programski opremi s 95-odstotnim tržnim deležem.

    Vpliv interneta

    Pred internetom so bili osebni računalniki predvsem samostojni ali povezani z majhnimi pisarniškimi omrežji. Široko razširjena omrežja so bila omejena na računalnike z glavnimi okviri in podmnožico raziskovalcev računalništva in zaprtih skupnosti učenjakov. Nacionalna znanstvena fundacija je po vzoru ameriške vlade ARPANET razvila protokole in politike leta 1986, ki vodijo do interneta, kot ga poznamo danes.

    Razvoj elektronske pošte (e-pošte) je bila prva aplikacija za internetne morilce, ki je uporabljala internet, saj je žarnica poganjala sprejemanje električne energije. Medtem ko so nekateri elektronski poštni sistemi - na primer faksimile (faks) - trajali že desetletja, je komunikacija zahtevala, da sta avtor in prejemnik hkrati na spletu, podobno kot danes.

    Sposobnost shranjevanja in posredovanja sporočil je bila ključna lastnost, ki je privedla do eksplozije uporabe e-pošte. Po podatkih podjetja za raziskave tehnološkega trga Radicati Group Inc je bilo konec leta 2014 ocenjenih 4,1 e-poštnih računov, kar pomeni 191,4 milijarde e-poštnih sporočil vsak dan, več kot 6 000 posameznih sporočil na sekundo.

    Z rastjo interneta so se začele pojavljati ubijalske aplikacije, ki so izkoristile to novo povezljivost.

    Mozaik (Post-internet)

    Ta programska oprema, ki jo je leta 1993 razvil Nacionalni center za superračunalniške aplikacije, je bila med prvimi brskalniki (in prva, ki prikazuje slike v besedilu) in je bila brezplačno distribuirana nekomercialnim uporabnikom. Gary Wolfe, ki je pisal v izdaji Wired iz oktobra 1994, je trdil, da je bil Mozaik najbolj prijeten način za iskanje informacij po internetu: "V 18 mesecih, odkar so ga izdali, je Mosaic spodbudil navalu navdušenja in komercialne energije brez primere v zgodovino mreže. "

    Medtem ko so Mozaik sčasoma zamenjali brskalniki, kot so Internet Explorer, Firefox, Chrome in drugi, so se številne nove funkcije ohranile v teh novejših programih.

    Napster (Post-internet)

    Napster je bila prva storitev za skupno rabo datotek, ki so jo leta 1999 razvili dve študentki univerze Northwestern, ki je uporabnikom omogočala skupno rabo in prenos datotek MP3 po internetu. Družba je bila zaprta leta 2001 po izgubi tožbe Ameriškega združenja zvočne industrije.

    Takrat je Doug McFarland, predsednik podjetja Media Metrix, dejal, da je Napster "ena izmed najhitreje rastočih programskih družb, o kateri je poročal Media Metrix." Februarja 2001 je podjetje imelo skoraj 26,4 milijona uporabnikov po vsem svetu. Po poročanju CNET-a mnogi menijo, da je Napster pokazal moč spleta za oddajo glasbe in pripeljal do prvega Appleovega iTunesa dve leti kasneje.

    Friendster (post-internet)

    Na tem družabnem omrežju je bila predstavljena leta 2002 in je bila prva tovrstna storitev, ki je svoje članstvo narasla na milijone. Ustanovitelji, ki so jih prvotno financirali tvegani kapitalisti, so leta 2003 zavrnili ponudbo za odkup od Googla in ostali zasebno podjetje. Medtem ko je podjetje odtlej zamrlo, velja za "vnuka sodobnih družbenih omrežij", kot sta Facebook in LinkedIn The Next Web.

    Google Iskanje (post-internet)

    Leta 1996 sta podiplomska študenta in podjetnika univerze Stanford Sergey Brin in Larry Page uvedla revolucionarni internetni iskalnik. Po mnenju avtorjev "The Google Story" je program vplival na dostop do informacij, enakovrednih tiskarni Guttenberg 600 let prej.

    Googlov patentirani algoritem PageRank je starejšo tehnologijo iskanja ključnih besed nadomestil z iskanjem na podlagi povezav, ki jih ustvari človek, in prejšnjih iskanj. Njegova logika je temeljila na prepričanju, da več ko bo iskanj in povezav, pomembnejše in pomembnejše bodo informacije za uporabnika..

    Google Search danes prevladuje na tržnem deležu v ​​iskalnikih, glede na neto tržni delež, z dvema od vsakih treh uporabnikov po vsem svetu in več kot trikrat večjo skupno količino svojih dveh najbližjih konkurentov, Yahoo in Bing. Search Engine Land trdi, da program trenutno predstavlja več kot trilijone iskanj na leto.

    Vpliv povečane pasovne širine na aplikacije Killer

    Rast revolucionarnih novih računalniških aplikacij je odvisna od količine in hitrosti pasovne širine omrežja - hitrosti, s katero se biti informacij gibljejo po omrežju. Skupna merila hitrosti so megabit ali milijon bitov na sekundo (Mbps) in gigabit ali milijarda bitov na sekundo (Gbps).

    Če želite razumeti, kako hitrost vpliva na vašo izkušnjo brskanja, upoštevajte naslednje:

    • 100-megabajtna datoteka z 20 skladbami potrebuje 16 sekund za prenos s hitrostjo 50/50 Mbps in 1,6 sekunde pri 500/500 Mbps
    • 250-megabajtna datoteka s 50 fotografijami z visoko ločljivostjo potrebuje 40 sekund za prenos pri 50/50 Mbps in le štiri sekunde pri 500/500 Mbps
    • Eno urni video v 759 megabajtih nalaganja zahteva štiri minute pri hitrosti 50/50 Mbps in 12 sekund pri 500 / 500Mbps

    Ker je v oblaku na voljo vse več aplikacij, ki osebne računalnike učinkovito pretvorijo v terminale, ki delujejo kot vodniki do centralnih procesnih centrov - pasovna širina postaja vedno pomembnejša. Kot poudarja NPR, je postalo tudi bojno polje med ponudniki in uporabniki.

    Po eni strani ponudniki pasovne širine - ponudniki internetnih storitev (npr. Ponudniki internetnih storitev), kot so kabelska in telefonska podjetja, želijo nadzorovati njegovo razpoložljivost in uporabo s pomočjo stopenjskih cen. Z drugimi besedami, več širokopasovnih povezav uporabljate, kolikor več plačate. Po drugi strani pa trdijo, da trgovci in ponudniki vsebin, kot je Netflix, želijo nevtralnost omrežja, če je ves promet obravnavan enako, ne glede na njegove širokopasovne potrebe.

    Poročilo „Stroški za povezljivost“ iz leta 2014 Inštituta za odprto tehnologijo je pokazalo, da Američani plačujejo več denarja za počasnejši dostop do interneta kot številne druge industrijske države. Claire Cain Miller, ki piše v The New York Timesu, ugotavlja, da nalaganje filma z visoko ločljivostjo traja približno sedem sekund v Seulu, Hong Kongu, Tokiu, Zürichu, Bukarešti in Parizu za stroške 30 dolarjev na mesec. Prebivalci Los Angelesa, New Yorka in Washingtona, D.C., ki uporabljajo najhitrejšo internetno povezavo, potrebujejo 1,4 minute za prenos istega filma in plačujejo 300 USD na mesec za privilegij.

    "Razlog, da zaostajamo za drugimi državami, ni tehnologija, ampak ekonomija," trdi profesor Pravne fakultete Columbia Tim Wu. "Povprečni trg ima enega ali dva resna internetna ponudnika, ki svoje cene določata po monopolnih ali duopolnih stopnjah."

    Medtem ko se nadzor nad hitrostjo in stroški širokopasovne povezave trenutno izpodbija, obstaja soglasje, da je naslednja generacija povezanih izkušenj odvisna od večje in cenejše pasovne širine. Po nedavnem poročilu Akamai Technologies je povprečna svetovna hitrost povezave znašala 4,5 Mbps z največjim 26,9 Mbps konec leta 2014. ZDA so imele povprečno hitrost povezave 11,1 Mbps in največjo hitrost povezave 49,4 Mbps, uvrstitev 16. na svetovni lestvici. Vendar je bilo le 39% države nad 10 Mbps, v eni četrtini pa povprečno nižje od 4 Mbps. Pri teh hitrostih so resnično revolucionarne aplikacije omejene.

    Na srečo se v žepih po ZDA začnejo pojavljati gigabitna hitrostna omrežja, ki prenašajo milijarde bitov na sekundo. Ta omrežja lahko prenašajo informacije 50 do 100 krat hitreje, kot jih uživa večina uporabnikov.

    Google je zgradil svoje prvo omrežje Google Fiber v Kansas Cityju in napovedal načrte za gradnjo podobne mreže v Austinu v Teksasu. Podjetje AT&T pričakuje, da bo v 100 mestih zgradilo gigabitna omrežja, regionalna prizadevanja pa naj bi zgradila omrežja za visoke hitrosti na drugih lokacijah po državi, vključno s Colorado Springsom, Brooklynom in San Franciscom. Kathryn Campbell, partnerica interaktivnega tržnega podjetja Primitive Spark, Inc., trdi, da "ne bo vprašanja, pasovna širina bo igrala isto vrsto transformacijske vloge pri preoblikovanju družbe, kot so jo v preteklosti igrale železnice in avtoceste."

    Prihodnje aplikacije za morilce

    Peter Drucker, svetovalec za upravljanje in avtor 33 knjig o poslovanju, je nekoč dejal: "Poskušati napovedati prihodnost je tako, kot da bi se trudili po nočni vožnji po luči brez luči, medtem ko gledate skozi zadnje okno." Kljub negotovosti napovedovanja obstaja nekaj vlog, za katere strokovnjaki, ki delujejo v panogi, predvidevajo, da bodo na voljo do leta 2025, vključno z naslednjimi.

    Prilagojeno zdravstveno varstvo v realnem času

    Po besedah ​​Hal Varian, glavnega Googlovega ekonomista, je določeno, da bo dobava in stroški zdravstvenega varstva imeli vpliv. "Velika zgodba je v nenehnem spremljanju zdravja ... Mnogo ceneje in bolj priročno bo imeti spremljanje zunaj bolnišnice ... Dejansko bo sistem varovanja zdravja seveda vključeval spremljanje zdravja." Varian verjame, da lahko robotska in daljinska kirurgija postaneta pogosta, ko se poveča širokopasovna zmogljivost.

    Mark Kaganovich, izvršni direktor SolveBio, se strinja, da lahko zdravstvena oskrba močno vpliva na večjo povezanost in hitrost. "Zdravila bodo razvita natančno za molekularne profile posameznikove bolezni [brez stranskih učinkov, saj so namenjena posameznikom]. Bolezni bodo imele nova imena: ne bodo jih več označevali kot nejasne skupine simptomov, temveč natančne molekularne poti (namesto "raka debelega črevesa" bo točnost in poti motene). "

    Navidezna resničnost

    Pričakuje se, da bodo popolnoma interaktivne, imerzivne 3D izkušnje z obstojnim visokokakovostnim video in zvokom močno vplivale na zabavo, potovanja in izobraževanje. Campbell verjame, da je koncept "holodeck", prvič prikazan v seriji Star Trek leta 1966, mogoč. Fizično potovanje ne bo potrebno, saj se ljudje v kibernetskem prostoru takoj srečajo iz oči v oči. Današnje videokonference bo nadomestila trenutna, življenjska interakcija, ki ne zahteva nastavitve ali konfiguracije.

    Alison Alexander, profesorica novinarstva na univerzi v Georgii, verjame, da v prihodnosti aplikacije ne bodo vezane na resničnost, ampak na domišljijo: »Pozabi resničnost, živi v svojem izbranem svetu. Obiščite kjer koli in kadar koli. " Študenti lahko namesto da bi bili vezani na slike in posnetke, dostopajo do interaktivnih in potopnih okolij virtualne resničnosti.

    Po besedah ​​Andrewa Connela, glavnega tehnološkega direktorja podjetja Virtalis, 3D modeli omogočajo študentom, da "dosežejo z rokami in se resnično kopajo po izdelku, da ga raziskujejo, spoznajo in izboljšajo." Connell verjame v uporabo video podobnih iger s študenti, "ki so odrasli z zelo prilagodljivimi palci, ki igrajo na njihove Xboxe."

    Umetna inteligenca

    Martin Ford, avtor knjige »Pospeševanje tehnologije in gospodarstva prihodnosti«, verjame, da lahko kombinacija povečane računske moči in medsebojno povezanih strojev ustvari naslednjo morilsko aplikacijo, umetno inteligenco (AI). Ko je John McCarthy iz MIT leta 1956 skoval ta izraz, se je ideja, da bi se računalnik lahko učil in sprejemala odločitve, primerljive z ljudmi, zdela nemogoč cilj.

    Dokazi o računalniško avtomatiziranih sistemih za zaznavanje, učenje, razumevanje in sklepanje so že vidni okoli nas:

    • Sistemi GPS presegajo zapletenost milijonov poti in poiščejo najboljšo na podlagi uporabnikovih meril.
    • Pametni telefoni razumejo človeški govor, Siri, Cortana in Google Now pa bolje razumejo naše namene, ko jim dajemo navodila.
    • Avtomobili iz Googla in Tesle se lahko vozijo sami, sistemi avtopilotov usmerjajo letala po vsem svetu, robotski kirurgi pa so natančnejši od svojih človeških kolegov..

    "Hodimo v napako, ko pametna naprava postane pomočnik strokovnjaku za znanje in, odkrito povedano, vsi počnejo vse," pravi strokovnjak za internetno pravo Robert Cannon. Danes omrežne naprave neprestano in nenehno sodelujejo pri ustvarjanju informacij.

    Ali lahko nova doba super pametnih računalnikov koristi njenim ustvarjalcem? "Po navedbah Medium-a naprave z AI omogočajo slepim, da gluhim sliši, invalidom in starejšim pa hodi, teče in celo pleše." Ray Kurzweil, direktor inženiringa pri Googlu in avtor knjige "Kako ustvariti um" in štirih drugih knjig o AI, meni, da je umetna inteligenca ključni korak pri reševanju velikih izzivov človeštva. Kot poroča CNN, Kurzweil tudi napoveduje, da se bodo naši možgani v 2030-ih morda lahko neposredno povezali z oblakom prek nanobotov..

    Čeprav lahko AI pomaga človeštvu pri reševanju nekaterih njegovih največjih težav, nekateri znanstveniki verjamejo, da lahko neurejen razvoj AI grozi človeštvu. Patrick Gray, pisec tehnologije za TechRepublic, trdi, da bi stroj z "dostopom do vsega, od človeške modrosti prek interneta do povezanih finančnih trgov in električnih omrežij, lahko pridobil znanje, se spremenil na podlagi tega znanja in nadaljeval cikel. ” Z drugimi besedami, človeštvo ni moglo potegniti svojega čepa.

    Elon Musk, ustvarjalec avtomobila Tesla, je še posebej zaskrbljen, ker ima lahko nekontroliran razvoj AI katastrofalne učinke, tvitnil je 2. avgusta 2014, da je AI "potencialno nevarnejši od nuklearjev." Musk je po poročanju CNET dejal tudi: "Z umetno inteligenco prikličemo demona."

    Stephen Hawking, eden najslavnejših svetovnih znanstvenikov, verjame, da bi "razvoj popolne umetne inteligence lahko uresničil konec sveta." Januarja 2015 je Bill Gates, ustanovitelj Microsofta, izrazil zadržke glede AI in ni razumel, zakaj nekateri niso zaskrbljeni.

    Končna beseda

    Aplikacije ubijalcev so najbolje prepoznane v zaledju. Večina opazovalcev se strinja, da že desetletja ne obstaja aplikacija za morilce, raje smo videli postopne novosti na področju računalniške obdelave in hitrosti prenosa podatkov. Verjetno so nove aplikacije za osebno zdravstvo, virtualno resničnost in umetno inteligenco v prihodnjem desetletju, vendar je vpliv teh aplikacij negotov.

    Ko je Tiffany Shlain, ustvarjalka filma in voditeljica oddaje "Prihodnost začenja tukaj", na raziskavo raziskovalnega centra Pew odgovorila: "Nimamo pojma, kakšne bodo nove aplikacije, ko bo vsak človek na planetu na spletu. Nikoli ne bi mogli napovedati Googla ali Twitterja. Komaj čakam, da vidim, kaj bo prineslo leto 2025. "

    Katera je vaša ves čas priljubljena aplikacija za morilce?